Svorio metimo transformacijos animacija. Princesių animacija žaloja šiuolaikines mergaites?

Tai palengvina antsvorio padidėjimo priežastį. Spintos yra surinkti runų simboliai. Laikėsi režimo ypatingai griežtai, niekada nesukčiavo. Vertėjas Vous recherchez une méthode minceur efficace pour perdre jusqu'à 10 kilos en 3 mois sans vous priver?

Pasirodžiusiame lange galite pakeisti dabartinius laiko parametrus, taip padidindami arba sumažindami animacijos atkūrimo greitį. Automatinis raktas. Pagal mūsų skalę ties rėmeliais 0, 50 buvo sukurti raudoni stačiakampiai Tai yra animacijos klavišai. Tai yra, animacijos klavišas išsaugo dabartinį objekto parametrą šiuo atveju apskritimo judėjimą tam tikru laiko momentu. Jei šie parametrai skiriasi, tada slankikliui judant, objekto parametras animuojamas iš vieno rakto į kitą.

Toliau apsvarstykite rankinį animacijos metodą. Nustatykite raktą. Šis metodas užima šiek tiek daugiau laiko, tačiau klaidos tikimybė žymiai sumažėja.

Rezultatas

Animacija gali būti taikoma ne tik objektams ir jų parametrams, bet ir modifikatoriams, medžiagoms, valdikliams ir daugeliui kitų. Šiame skyriuje sužinosite animacijos kūrimo pagrindus ir įrankius, kaip valdyti jos parametrus. Animacija naudojant pagrindinius kadrus Pagrindinio kadro animacija yra pagrindinė.

Tai leidžia suprasti, kaip veikia visas judančių vaizdų kūrimo mechanizmas.

SUSIJĘ STRAIPSNIAI

Kaip minėta pirmiau, beveik bet kurį objekto parametrą 3ds Max objektai yra ne svorio metimo transformacijos animacija parametriniai objektai, bet ir fotoaparatai, žibintai, modifikatoriai ir net medžiagosturintį skaitinę vertę, galima padaryti raktą, tai yra animaciją. Pagrindinių kadrų naudojimo esmė yra sukurti animacinius raktus pradinei ir galutinei objekto padėčiai, o objekto būseną tarpiniuose etapuose apskaičiuoja kompiuteris. Pažvelkime į keletą terminų, kuriuos naudosime toliau.

Raktas - žymeklis, nustatantis animuotų parametrų vertes tam tikru momentu. Animacijos laikmačio slankiklis yra programos sąsajos elementas, leidžiantis rankiniu būdu nustatyti dabartinį animacijos rėmelį, pereiti prie ankstesnio ar kito kadro ir sukurti pagrindinius kadrus padėčiai, mastelio keitimui ir pasukimo parametrams.

Funkcijos kreivė arba animacijos kreivė grafiškai rodo animacijos reikšmes raktuose ir interpoliacines reikšmes tarp klavišų. Animacijos valdikliai sutelkti apatiniame dešiniajame programos lango kampe ir, be nurodytos grupės, apima laikmačio slankiklį, esantį virš takelio juostos. Animacijos valdiklius sudaro šie valdymo mygtukai. Eiti į pradžią Eiti į pradžią - sukuria pirmąjį animacijos kadrą.

svorio metimo transformacijos animacija

Ankstesnis rėmelis Ankstesnis kadras - pereinama prie ankstesnio animacijos kadro. Groti animaciją Play animation - pradeda animacijos atkūrimą aktyvioje peržiūros srityje.

svorio metimo transformacijos animacija

Pradėjus animaciją mygtukas pasikeičia į Sustabdyti animaciją Sustabdyti animaciją spustelėjo, kad sustabdytumėte animacijos paleidimą. Kitas kadras Kitas kadras - pereinama prie kito animacijos kadro. Eik į pabaigą Eiti į pabaigą - daro paskutinį animacijos kadrą dabartinį.

svorio metimo transformacijos animacija

Pagrindinio režimo perjungimas Svorio metimo transformacijos animacija režimas - persijungia į animacijos klavišų sekimo režimą. Mygtukai Ankstesnis rėmelis Ankstesnis kadras ir Kitas kadras Kitas kadras pakeiskite į Ankstesnis raktas Ankstesnis raktas ir Kitas raktas Kitas raktas.

Spustelėjus vieną iš šių mygtukų, pereisite prie kito arba ankstesnio pasirinkto objekto animacinio rakto. Dabartinis rėmas Dabartinis kadras - rodo dabartinio kadro numerį. Be to, jei skaitiklio laukelyje įvesite reikiamą bloko numerį ar laiką, galite greitai pereiti prie šio bloko.

Laikas, laikas, laikas ...

Laiko konfigūracija Laiko intervalų žodis deginti riebalus - iškviečia to paties pavadinimo langą, kuris leidžia nustatyti laiko intervalus, laiko rodymo pobūdį ir kadrų dažnį per sekundę fps.

Yra daugybė būdų sukurti pagrindinius kadrus. Lengviausia automatiškai įrašyti animacijos klavišus. Norėdami tai padaryti, naudokite animacijos įrankius, esančius kairėje animacijos valdymo mygtukų, aptartų aukščiau.

Šiai grupei priklauso šie mygtukai. Nustatykite raktus Nustatyti klavišus - sukuria animacijos raktą pasirinktam objektui dabartiniame kadre.

Animacija naudojant pagrindinius kadrus.

Priešingai nei automatiškai generuoti raktus naudojant mygtuką Automatinis raktas Autokeygalite valdyti, kurie klavišai bus sukurti tai nustatoma naudojant filtrą Nustatykite raktų filtrus Įdiekite raktų filtrus. Norint naudoti šį režimą, reikia paspausti mygtuką.

Perjungti Nustatyti klavišo režimą Klavišų nustatymo režimo jungiklis. Šiuo režimu įrašomos bet kokios transformacijos judėjimas, sukimasis, mastelio keitimastaip pat parametrai, kuriuos iš principo galima animuoti.

Būkite atsargūs, paspausdami automatinio klavišų įrašymo mygtuką, nes galite netyčia perrašyti nepageidaujamus klavišus.

svorio metimo transformacijos animacija

Įrašę reikiamą animaciją, dar kartą paspausdami mygtuką, nepamirškite išjungti automatinio klavišų įrašymo režimo Perjungti automatinio svorio metimo transformacijos animacija režimą Automatinis raktų įrašymo režimo jungiklis. Pagal numatytuosius nustatymus animacija taikoma tik pažymėtiems objektams. Perjungti Nustatyti klavišo režimą Raktų nustatymo režimo perjungimas - įjungia arba išjungia režimą, kuriuo bus įrašomi tik tie langelyje nurodyti klavišai Nustatykite raktų filtrus Įdiekite pagrindinius filtrus.

Atidarykite filtrų dialogą Atidaryti langą Raktų filtrai - spustelėjus šį mygtuką, atidaromas langas Nustatykite raktų filtrus Nustatyti raktų filtrus leidžia įjungti arba išjungti takelius, kurie bus animuoti.

Pažvelkime, kaip sukurti pagrindinę animaciją naudojant raktinius kadrus.

Mcdougall svorio metimo rezultatai. Ar įmanoma greitai atsikratyti papildomų kilogramų?

Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus. Eikite į skirtuką Keisti Keisti komandų juosta ir išleidimas Parametrai Parametrai sferos nustatymuose nustatykite parametrą Spindulys Radius reikšmę 10 ir pažymėkite langelį Pagrindas pasisuka Atramos taškas yra žemiau.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą Pasirinkite ir perkelkite Pasirinkite ir perkelkite įrankių juostoje ir srityje Absoliutas: pasaulis Absoliutus: globalus atidarytą langą Perkelti transformacijos įvestį Perkėlimo transformacijos duomenų įvedimas nustatykite parametrą Zvertė lygi 4.

Paveikslėlis: 4. Dėl to mygtukas bus paryškintas nurodydamas, kad jis yra aktyvus.

Sexy merginos vankuveris, plika animaciją babes, naminis jaunų ir senų lytis video.

Perkelkite animacijos laikmačio slankiklį į 20 kadrą. Dar kartą atidarykite langą Perkelti transformacijos įvestį Vertimo transformacijos duomenų įvedimas dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite mygtuką Pasirinkite ir perkelkite Pasirinkite ir perkelkite įrankių juostoje ir parametras Zsrityse Absoliutas: pasaulis Absoliutus: visuotinis nustatykite naują vertę į 0.

Dėl to takelio eilutėje atsiranda du pagrindiniai kadrai: vienas - nulio rėmelyje, kitas - aktyvaus laiko segmento 20 kadre. Išjunkite animacijos rakto įrašymą dar kartą spustelėdami mygtuką Automatinis raktas Autokey.

Paspauskite mygtuką Groti animaciją Paleisti animaciją norėdami pamatyti užbaigtą animaciją aktyvioje peržiūros srityje. Atlikę pirmiau nurodytus veiksmus pamatysite, kaip rutulys pradeda kristi tiesia linija nuo mm aukščio, pradedant nuo nulio kadro numatytasis aktyvus rėmelis svorio metimo transformacijos animacija 20 kadro, tai yra, iki nulio vertikalios vertės ašis Z 4.

Šį judėjimą lemia automatiškai sukurti raktiniai kadrai ir judesio tarp jų skaičiavimas. Sferos objekto sferos padėtis animacijos 10 kadre ir jo judėjimo trajektorija Sukurtus animacijos klavišus galima redaguoti: pakeisti animacinius nustatymus arba pakeisti klavišų padėtį takelio eilutėje. Svorio metimo transformacijos animacija būdas redaguoti yra kontekstinio meniu naudojimas, kurį galima iškviesti dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus animacijos klavišą 4. Kontekstinis meniu sukeltas dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus klavišą animacijos 20 rėmelyje Naudodamiesi šiuo kontekstiniu meniu, galite ne tik redaguoti objekto padėtį erdvėje, bet ir ištrinti anksčiau sukurtus raktus, juos filtruoti pagal įvairius kriterijus, pasiekti priskirtojo valdiklio ypatybes ir takelio linijos konfigūraciją.

Automatiškai generuodama animacijos raktus, programa naudoja Bezier reikšmes interpoliacijai pradžios ir pabaigos kadruose. Praktiškai tai atrodo sklandi judesio pradžia ir laipsniškas išnykimas animacijos pabaigoje. Dažnai šios vertės yra tinkamos ir jas galima palikti tokias, kokios yra.

Tačiau, jei mes, pavyzdžiui, animuojame kamuolį, užmestą aukštyn, tada, kylant aukštyn, jis lėtės, kol sustos, o tada pradės kristi, palaipsniui greitėdamas, kol pasieks žemę. Įsivaizduokime, kad aukščiau aprašyta sfera yra tas pats rutulys. Tokiu atveju būtina pakoreguoti animacijos funkcinę kreivę taip, kad nukritęs kamuolys įgytų pagreitį. Norėdami tai padaryti, turite redaguoti 20 animacijos klavišų taip.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite 20 animacijos klavišų ir pasirodžiusiame kontekstiniame meniu pasirinkite eilutę Sfera Z padėtis 2.

NAUJAUSI KOMENTARAI

To paties pavadinimo lange spustelėkite mygtuką Į Įvestis ir iš išskleidžiamojo sąrašo pasirinkite greitą Bezier spline segmentų lyginimo valdymą Paveikslėlis: 4. Greito valdymo mygtuko pasirinkimas animacijos funkcijos kreivei 3. Paspauskite mygtuką ir išbandykite sukurtą animaciją Groti animaciją Paleisti animaciją Šiais paprastais animacijos kreivės patobulinimais mes padarėme tai taip, svorio metimo transformacijos animacija krisdamas kamuolys nuolat įsibėgės, kol pasieks lėktuvą.

Tikro susidūrimo su plokštuma metu rutulys deformuojamas, o tada, tiesdamasis, atšoka. Norėdami parodyti rutulio deformaciją, naudosime modifikatorių 2 FFD? Bet kuriame iš peržiūros langų pasirinkite anksčiau sukurtą sferą.

Judėjimo trajektorija

Taikykite jį modifikatoriumi 2 FFD? Eikite į skirtuką Keisti Keisti komandų juostą ir modifikatorių kaminoje spustelėkite pliuso ženklą šalia eilutės 2 FFD? Suaktyvinti liniją Kontrolės taškai Kontroliniai taškai 4. Spustelėdami mygtuką suaktyvinkite animacijos raktų įrašymą Automatinis raktas Automatinis klavišas 5. Perkelkite animacijos laikmačio slankiklį į 22 kadrus. Pagrindinėje įrankių juostoje suaktyvinkite perkėlimo įrankį spustelėdami piktogramą Pasirinkite ir perkelkite Pasirinkite ir perkelkite 7.